iOS中延迟执行一般有三种方法:performSelector,NSTimer,dispatch_after一:performSelector延迟方法:[selfperformSelector:@selector(startP)withObject:nilafterDelay:3.0];取消延迟:方法一:这里需要注意参数需保持一致,否则取消失败[NSObjectcancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(startP)object:nil];方法二:可以取消所有的延迟调用[NSObjectcancelPrevio
您好,我在iOS应用程序中有两个UIButton。一种是发布到推特,第二种是发布到Facebook。Facebook按钮工作正常,但推文给我带来了一些问题,推文表将打开填充文本,但需要轻按两次取消按钮才能关闭。如果我点击发送,将发送推文并关闭工作表,但我的应用程序卡住并变得无响应。我已经包含了两段代码-(IBAction)postTweet:(id)sender{//if([SLComposeViewControllerisAvailableForServiceType:SLServiceTypeTwitter]){myTweet=[[SLComposeViewControlleral
我的应用有一个大问题。主要在iOS8上,因为我们还没有在其他iOS版本上发现这一点。当推送到新的ViewController或弹出到以前的ViewController时,它有时会卡住。但奇怪的是,如果您按下主页按钮并从后台启动应用程序。它会运行一点。这里我的意思是新的推送或弹出ViewController出现了,但你仍然无法推送或弹出新的ViewController。更新:卡顿时内存、CPU、磁盘使用率均正常。 最佳答案 我们终于解决了这个问题。原因是当ViewController堆栈只有1个ViewController时,我们没有
我有这个问题,而且我在任何地方都找不到任何其他提及的内容。基本上,如果我在UIScrollView中禁用弹跳(因此UITableView等衍生产品也会受到影响),如果用户滚动到顶部,然后使用另一个手势尝试继续滚动,滚动指示器可能会卡住快速滑动。一旦发生这种情况,除非用户再次滚动或点击ScrollView,否则滚动指示器不会消失。最大的问题是ScrollView会捕获该点击,因此如果您尝试点击表格单元格,第一次什么也不会发生。我已经在我的设备和模拟器上仅使用一个准系统应用程序对此进行了测试,这似乎只是UIScrollView和禁用弹跳的普遍问题;但是,就像我说的,我在互联网上找不到任何其
我有一个录制的有声视频。将其添加到AVMutableComposition然后将其导出时,视频将在播放声音时卡住。我错过了什么?我有两条路线:_compositionVideoTrack=[self.compositionaddMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideopreferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];_compositionAudioTrack=[self.compositionaddMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudiopreferre
我在xcode9中使用faSTLane并且我遇到了faSTLane(2.95.0)的问题。当我运行命令faSTLaneinit时,它显示了4个可供选择的选项。然后我选择了选项4,但它永远卡住了。如何解决这个问题? 最佳答案 使用sudofaSTLaneinit。这为我解决了问题https://github.com/fastlane/fastlane/issues/12500 关于ios-运行命令faSTLaneinit时,FaSTLane永远卡住,我们在StackOverflow上找到一
我正在用ruby开发一个SSLTCP服务器,并针对多线程客户端对其进行测试。当客户端线程数小于190时,服务端没有问题,所有的消息都被正确接收。但是一旦我将客户端的线程数增加到195以上,就会出现两个问题:问题1:服务器端异常ECONNABORTED/usr/local/rvm/rubies/ruby-2.1.5/lib/ruby/2.1.0/openssl/ssl.rb:232:in`accept':Softwarecausedconnectionabort-accept(2)(Errno::ECONNABORTED)from/usr/local/rvm/rubies/ruby-
我在Action游戏中使用TCP套接字连接,我们使用锁步同步,客户端每秒将接收20-40个数据包。游戏在PC上运行时可以正常运行,但在Android设备上运行时,socket每隔20秒就会卡住Serversends5packetspersecond我曾尝试使用Unity3D的C#套接字、AndroidJava套接字和AndroidnativeC套接字以及阻塞/非阻塞模式,每个数据包的小/大(1字节/100字节)数据,每个数据包更少/更多(5/50)第二,使用单线程/主线程,在多个Android设备上,它们都有同样的问题。PS:20秒的持续时间似乎是基于设备,而不是我的应用程序或连接;这
我正在使用来自AsynchronousClientSocketExample的示例usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Threading;usingSystem.Text;//Stateobjectforreceivingdatafromremotedevice.publicclassStateObject{//Clientsocket.publicSocketworkSocket=null;//Sizeofreceivebuffer.publicconstintBufferSize=256;/
我与服务器端建立了HTTP连接,使用System.IO.Stream.Read读取HTTP请求正文消息。问题是每隔几分钟服务器就会卡在Read语句上,并且在达到套接字超时或客户端关闭连接之前不会继续。intbytesRead=0;while(bytesRead如果流没有contentLength变量指定的数据量,就会发生这种情况。事实并非如此,因为当使用WireShark跟踪tcp流时,我看到整个消息正文(由contentLength指定)已到达服务器计算机。它仅在第一次“使用”while循环时发生,即仅在第一次流中没有“contentLength”字节数可在一次尝试和while中读取